日前,多个地方教育主管部门和高校网站公布了《教育部办公厅关于严格核查2020届高校毕业生就业数据的通知》。新的高校毕业生就业统计相关指标的最大亮点在于“自主创业”和“自由职业”方面,自主创业的范围加入了开设网店,自由职业的范围加入了互联网营销工作者、公众号博主、电子竞技工作者。
近日,各地教育主管部门及高校公布了《教育部办公厅关于严格核查2020届高校毕业生就业数据的通知》。对相关的就业指标进行了新的定义,其中“自由职业”加入了电子竞技工作者等。“打电竞属于就业”引发热议,有人认为这是放松就业要求的举措,有给高校提高就业率“放水”之嫌。也有人认为这是与时俱进的体现。请谈谈你的看法?
近些年来,电子竞技行业发展十分迅速,电子竞技新产业、新业态、新市场不断出现,随之而来的是传统的就业指标难以满足当下就业统计的需要,因此确实有必要对其进行完善,我认为,随着“电竞”被纳入新就业形式,人们是时候放下对“电竞”的偏见。
观点1:
部分人质疑把“电竞”纳入新就业形式这种做法,我认为背后的原因主要是以下几个:一方面,源于对“打电竞是不务正业”的刻板印象。在一些人尤其中老年群体看来,电子竞技是令学生们玩物丧志的洪水猛兽,即使不沉迷游戏,也只能作为业余爱好,岂能当成正经工作?这其实是一种严重的误解。第二方面,是部分人对对此项《通知》的理解不到位,简单的对此理解成“会打电竞就算就业”,而事实上就业统计是很严肃的事情,需要毕业生提供各种材料证明并经过相关部门的审核才能作为依据。第三方面,这也体现出了部分人的担忧,担心此举会被部分高校为了提高学校的就业率而钻了空子,导致高校的就业情况不真实。因此,对于部分人的质疑需要引起重视,充分意识到背后所暴露出的隐患。
观点2:
“电竞”被纳入新就业形式,确实有其必要性。首先,从电子竞技的正式性上看,早在2003年,国家体育总局就正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。和其他的竞技项目一样,电子竞技可以锻炼和提高参与者的思维能力,反应能力,心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。其次,作为一种新兴职业,电子竞技正在逐渐得到社会的认同,去年4月,人社部公布了自2015年版国家职业分类大典颁布以来的首批13个新职业,其中就包括电子竞技运营师、电子竞技员。再次,从发展趋势上看,目前国内电竞从业人员庞大,待遇良好,大部分电子竞技员从业者,其薪资比当地平均工资要高。目前只有少部分电子竞技岗位处于人力饱和状态,预测几年电子竞技员人才需求量将不断扩大。最后,对广大毕业生来说,“打电竞属于就业”不仅有助于更加全面准确地反映高校就业情况,对于引导广大毕业生转变就业观念,拓宽就业渠道也大有裨益。必将推动更多有志于此的毕业生打消思想顾虑,下定决心将爱好变为工作。
第一,出台相关新规的教育主管部门及各高校应该提前做好政策解读暨宣传工作,引导群众正确理解新规,避免误会质疑的产生。
第二,高校及教育主管部门应及时完善配套审核措施,在统计就业情况时毕业生必须提供签字确认的证明材料,并由校、院两级就业部门负责共同审定,确保就业情况真实有效。
第三,对于广大民众而言,需要对毕业生选择就业的方向给与更多的包容理解和尊重,而不是对选择电竞作为就业的毕业生一味批判,鼓励更多毕业生勇于追求自己的理想,让更多人敢于把兴趣当做职业来发展,营造良好的社会氛围。
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